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Essais pour 1850 eldars/arlequins

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Essais pour 1850 eldars/arlequins Empty Essais pour 1850 eldars/arlequins

Message  Thierry Dim 14 Juin 2015, 23:07

Voici un projet de liste Eldar et arlequins.
Pouvez vous juger la liste et lui accorder une note de compo ou CPM (honnêtement je n'ai pas tout compris) SVP ?
1er Host d'ulthwe
1 GP (100), lance (5), Pierre esprit d'Anath (15)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
2 batte ries de Vaul (30*2)
3 marcheurs, 6 lances ardentes (170)
1 vyper (40), canon stellaire (5)
= 665 pts

2ème Host d'ulthwe
1 GP (100), lance (5)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
2 batte ries de Vaul (30*2)
3 marcheurs, 6 rayonneurs (180)
1 vyper (40), canon stellaire (5)
= 66o pts

Autarque (70), masque de banshee (5), fusil thermique (10), écharde d'Anna (40)
= 125 pts

Formation d'arlequins "Cast of Players"
Bouffon (60), Œil du dieu moqueur (20)
Prophète (60), niv2 (25), masque (15)
10 arlequins (95+15*5), 10 baisers (10*5)
=400 pts

Total 1850 pts

Stratégie :
Les deux GP + l'autarque re joignent les arlequins,  pouvoir psy prioritaire "invisibilité" x2 si je peux + primaris guide pour marcheurs + primaris "voile de larmes", apres si j'arrive a tiré chance et si je peux prendre le guide de divination alienalien

1 des deux escadrons de marcheurs en attaque de flanc, à voir si l'adversaire joue piétaille ou blindé...

Mon plus gros problème sera la mobilité pour prendre les objots et de bien planquer le conseil d'arlequins si je n'ai pas le premier tour...

Pouvez vous m'aider à voir les qualités et faiblesses de ma liste avant achats de figurines ?study
Thierry
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Message  Thierry Dim 14 Juin 2015, 23:45

Errata à ma liste :
6 marcheurs avec 6 lances ardentes = 210 pts Rolling Eyes 
Je vire 2 arlequins et j'equipe les 2 vypers de 2 lances... 1850 pts
Thierry
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Message  Fëa Lun 15 Juin 2015, 00:14

Et les motos ?
Ou qu'elles sont les motos ?
Fëa
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Message  Thierry Lun 15 Juin 2015, 00:23

Y en a pas Sad
En allié je peux mettre l'autarque en QG et joindre 3 jets rayonneurs ? A la place de qui par contre... Réduire les arlequins ?
Thierry
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Message  Thierry Lun 15 Juin 2015, 02:00

2ème essais
QG
Autarque (70), masque de banshee (5), fusil thermique (10), Arme energetique (15)
= 100 pts
1 GP (100), lance (5)

Troupe
3 moto jets 3 rayonneurs (81)
3 moto jets 3 rayonneurs (81)

Attaque Rapide
Exarque Crimson Hunter (160)

Soutien
2 batte ries de Vaul (30*2)
2 batte ries de Vaul (30*2)
3 marcheurs, 6 rayonneurs (180)

Formation Gardiens
1 GP (100), lance (5)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
10 gardiens (90), Lance-missiles Eldar (0)
2 batte ries de Vaul (30*2)
2 marcheurs, 4 lances ardentes (140)
1 vyper (40), canon stellaire (5)
= 620 pts

Formation d'arlequins "Cast of Players"
Bouffon (60), Œil du dieu moqueur (20)
Prophète (60), niv2 (25), masque (15)
10 arlequins (95+15*5), 10 baisers (10*5)
=400 pts

Total 1847 pts
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Message  Poolky Lun 15 Juin 2015, 11:01

Je préfère la deuxième liste, mais par contre, tu es obligé d'avoir autant de batterie de Vaul ???

Ensuite, point bloquant d'après moi, la mobilité de tes arlequins, ils risquent de prendre rapidement la mort, surtout si tu n'as pas le premier tour. Pour ma part c'est une des unités que je ciblerai en priorité, à la wyvern par exemple.

En tout cas c'est une liste qui sort des sentiers battus, par contre... Rajoutes des motos, pleins de motos ! Elles vont compenser ton manque de mobilité et te permettre de voler des objos fin de partie, tu ne peux pas compter totalement sur tes marcheurs pour ça, même s'ils sont très rapides.
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Message  Thierry Lun 15 Juin 2015, 13:18

Merci Poolky.
Donc 2*3 motos ne sont pas suffisantes ?
Elles sont fragiles et seront difficiles à cacher en grand nombre. Me suggères tu des motos à poils et en réserve ?
Il y a autant de batteries de Vaul parce que ... J'aime ça
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Message  Thierry Lun 15 Juin 2015, 13:22

Si non pas de retour sur l'œil du dieux moqueur (artefact donnant la règle volonté d'adamantium), ni sur l'upgrade en Exarque d'un Crimson Hunter ?
Utiles ? Pas utiles ?
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Message  Poolky Lun 15 Juin 2015, 15:16

A la place du Crimson Hunter tu devrais tester un Hemlock, ça te donnerai un peu plus de charge warp et surtout deux gabarit F D-1 ... Non négligeable en plus ça reste dans le thème pour gérer du char.

Pour les artefacts y a celui qui rabaisse le moral qui est cool ! Avoir volonté d'adamantium c'est bien mais en même temps tu es déjà Lvl 2 avec ton psyker.
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Message  Thierry Lun 15 Juin 2015, 16:01

Le Hemlock n'est pas donné, à voir comment récupérer des points Idea. Merci je n'y avais pas pensé.
Artefact Harlequin, oui effectivement j'ai déjà pris le masque des secrets...
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Message  Thierry Mar 16 Juin 2015, 19:20

Honnêtement je galère un Max pour rédiger une liste en V7... Enfin bon avec vos conseils et fige dispo ça sera


QG
1 GP sur motos avec lances dans escouade de moto
1 autarque avec moto, lance, fuseur, masque banshee, écharde dans escouade de moto

Troupe
6 motos full rayonneurs
5 Rangers

Attaque Rapide
Hemlock

Soutien
prisme avec holo champs et Pierre esprits

Formation Gardiens
1 GP avec moto et lance dans escouade de motos
3x10 gardiens avec LM
2 batte ries de Vaul (30*2)
3 marcheurs full rayonneurs
1 vyper lance ardente

Formation d'arlequins "Cast of Players"
Bouffon
Prophète niv2 avec masque
8 arlequins avec baisers

- 1850 pts

Voili voilou:pale:palepalepalepale
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