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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

2 participants

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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  WolfBrother Sam 29 Sep 2018, 10:52

Nom du Gang : Grime Skulls

Historique :
Les gangs de la maison Goliath sont en général composé des têtes brulées, des brutes trop impulsives pour travailler à la fonderie, et les Grime Skulls ne font pas exception.
Un cycle, Ashcorb en eu mare de suivre les ordre de son "chefaillon", comme il se plaisait à l'appeler, et décida d'aller voir si la vie était plus facile en-dehors de la fonderie. Il entraîna avec lui ses 2 bras droits (ni les mathématiques, ni l'anatomie n'ont jamais été ses points forts) Dirger et Gorejack, et quelques-uns des ouvriers les plus épris de liberté ou impressionnables.
Depuis, le gang a pas mal déchanté, car la vie dans le sous-monde n'est pas à la hauteur de la légende qu'ils se représentaient. Ils ont donc recours à toutes les méthodes d'extortion et tous les plans foireux pour récupérer un peu de crédit et enfin accéder aux "matins qui chantent" qu'Ashcorb leur promet...

Membres:
- Ashcorb - Chef
- Dirger - Champion
- Ironcur - Champion
- Gorejack - Champion - DECEDE
- Burger - Ganger
- Crang - Ganger
- Eck - Ganger
- Hort - Ganger
- Gratis - Ganger
- Faz - Novice
- Lorg - Novice - PARTI
- LittleBrick - Novice

Réputation : 10

Territoire : (Taille : 4)
- Tanière
- Voies Exiguës
- Réseau de tunnels
- Techno-bazar

Magot : 35
Butin:

Phase d'enquête:
Indices : 5
Réputation avec le dôme : 9

Valeur totale du gang : 1765 crédits
Lien Yaktribe: https://yaktribe.games/underhive/gang/grimeskulls.38859/


Dernière édition par WolfBrother le Mer 27 Fév 2019, 06:37, édité 12 fois
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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Re: Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  Gilles Lun 15 Oct 2018, 22:08

Compte rendu de bataille - 29/09/18
Adversaire : Red Snakes (AlexDA)
Scenario: sabotage

Les Grime Skulls avaient entendu parler d'un accès aux voies étroites dans le no man's land séparant leur territoire de celui des Red Snakes.
Mais en approchant, il fallut se rendre à l'évidence : les Van Saar avaient été plus rapides et gardaient maintenant l'accès. Tout n'était pas perdu cependant, car l'entrée était verrouillée et pendant que leur expert essayait decrocheter la serrure (ou cracker le code, pour les Goliaths, c'était toujours moins efficace que de faire sauter la porte), les Red Snakes avaient établi un périmètre défensif.
Essayant de s'approcher au plus proche avant d'ouvrir le feu, et profitant d'une défaillance générale des filtres optiques et audio des Van Saar, le gang Goliath réussi à prendre les Van Saar par surprise, et Hort réussit même l'exploit d'allonger leur chef d'un coup de shotgun bien placé.
Le chaos qui s'ensuivit ne fut pas bénéfique aux Goliath, car la fusillade Van Saar faillit bien être fatale à la majorité du gang.
Cependant, les Red Snakes décidèrent soudainement de rapatrier leur chef avant que ses blessures ne s'aggravent, laissant les Goliaths un peu groggys, mais maîtres des lieux.

Envoyé depuis l'appli Topic'it
Gilles
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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Re: Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  WolfBrother Dim 21 Oct 2018, 11:27

Compte rendu de bataille - 20/10/18
Adversaire : Sekekers (Liskja)
Scenario : querelle frontalière

Eck fut surpris lors de sa patrouille lorsqu'il se retrouva nez à nez avec une Escher de la bande de Sekekers. Confiant de sa supériorité masculine, il s'élança pour la mettre hors de combat, mais ses coups étaient beaucoup trop prévisibles et celle-ci les esquiva facilement, tout en l'éraflant de sa dague empoisonnée. Eck fut aussitôt terrassé par la toxine foudroyante et la ganger le mis hors de combat.
A partir de là, les choses ne firent qu'empirer : Ashcorb et Burger , sortant de leur patrouille des égouts, furent pris en embuscade par une championne qui, avec ses 2 pistolets à aiguilles, mis le chef du gang hors de combat, et le ganger étant quant à lui aussi mis à terre par les autres Escher postées sur les toits, qui lui déchirèrent la cuisse.
Gorejack et Hort, qui arrivèrent après le gros de l’échauffourée, ne purent qu'aider à rapatrier les blessés, et emmener Ashcorb, qui délirait à cause du poison chez le toubib, qui réussit grâce à de sombres décoctions à le remettre d'aplomb sans autres problèmes.
Le seul point positif vint du fait que Dirger réussit à garder la relique du gang et empêcher que les Escher ne la profannent.

Conséquence:
Gain de crédit de la relique: +40 crédit
Ashcorb chez le toubib : -50 crédits, en récupération (sans plus d'effet)
Burger : en récupération, Boiteux (-1 M)
Crang : en récupération
Eck : en récupération

+1XP pour tous les membres
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Message  WolfBrother Dim 21 Oct 2018, 11:59

Compte rendu de bataille - 20/10/18 (2ème humi.. heu bataille)
Adversaire : Les voleurs de pantalons (Fea)
Scenario : empoignade

Après que les Sekekers aient envoyé la moitié du gang à l'infirmerie, les Grime Skulls étaient très affaiblis. Il était donc logique que la bande de mutants et dégénérés connus sous le nom des voleurs de pantalons viennent s'en prendre aux 4 membres qui restaient défendre le territoire.
Les Goliath se déployèrent en 2 groupes: Dirger et Hort au sud, alors que Gorejack voulait montrer au novice Faz "comment qu'c'est qu'on dérouille un mutant" au nord.
Les 2 groupes se retrouvèrent rapidement pilonés par le laser minier et les fusils laser postés sur les toits, et n'eurent d'autre choix que de se mettre à couvert.
Tentant de renverser la balance, Dirger ne réussit qu'à enrayer sa mitrailleuse, la rendant inutilisable pendant le reste du combat.
Hort, sous le feu des laser, réussit bien à blesser 2 voleurs de pantalon, mais leur camarades concentrèrent leur feu sur lui, le laissant gravement blessé, et surtout blessé dans son honneur.

De l'autre côté du champ de bataille, l'approche pédagogique de Gorejack était pour le moins étonnante: voyante une brute à 4 bras s'approcher, il se préparait à la charger, quand Faz décida de lui tirer dessus au pistolet. Malheureusement, un mutant diminutif le regardait faire en susurrant des incantations étranges dans sa capuche. Perturbé par ces balbutiement, Faz non seulement rata la monstruosité, mais toucha l'épaulière de Gorejack, le faisant tomber. Celui-ci se releva en grommelant, mais savait qu'il avait perdu l'occasion de charger la bête. La situation empira quand 2 autres mutants, dont un arborant un air de supériorité dédaigneuse, se joignirent au combat. Piloné par le laser minier, Gorejack n'eut d'autre choix que de se mettre à couvert le long d'un mur, mais c'est alors que l'abération mutante surgit et lui asséna un puissant coup de son marteau à 2 mains. Pris entre le fer et l'enclume, Gorejack s’effondra, en sang.

Voyant la moitié des (déjà maigres) effectifs sur le carreaux, les 2 autres gangers durent s'enfuir du champ de bataille.

Conséquence:
Gorejack - MORT
Hort - en récupération & Humilié (-1 Cd et -1 SF)
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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Re: Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  WolfBrother Dim 28 Oct 2018, 20:14

Compte rendu de bataille - 27/10/18
Adversaire : Red Snakes (AlexDA)
Scenario: sabotage

Après avoir essuyé 2 défaites cuisantes, Ashcorb, remis de ses blessures, décida de montrer à ses gars "comment qu'on reprend du poil de la bête" en s'attaquant aux Red Snakes, encore une fois dans une tentative de détruire un objectif sur leur territoire, cette fois un générateur.

Profitant de l'accès par les égouts, Crang et Faz réussirent à accéder au périmètre de défense des Van Saar en avance du reste du gang.
Pressé de faire ses preuves, Faz s'élança vers une Van Saar, voulant montrer au reste du gang qu'il n'avait "pas peur d'une femme". Soucieux des instructions données par son chef, il ne se servit pas de son pistolet et l'attaqua donc seulement avec son couteau de combat. Malheureusement, le coup fut détourné par l'armure renforcée de la Van Saar, et celle-ci l'assoma d'un coup de la crosse de son fusil laser. De plus, elle donna aussitôt l'alarme !

N'ayant plus besoin de faire preuve de furtivité, Dirger ouvrit le feu sur le générateur, mais les balles ne réussirent pas à percer le blindage de l'engin. Eck eu plus de chance et un tir de son canon de poing réussit à percer un tuyau apparemment important, car de la vapeur s'échappa en sifflant de la machine.
Malheureusement pour les Goliath, un champion Van Saar arriva par le nord, armé d'un canon à Plasma et ouvrit le feu sur Ashcorb, le faisant rouler dans la poussière. De plus, un autre champion commença à pilonner Eck, qui dut se jeter à terre.
Voulant montrer qu'il était plus capable que le novice, Crang chargea la sentinelle qui avait mis hors de combat Faz. Cependant, il n'eut pas plus de chance à la blesser, mais tint bon face à sa riposte. C'était sans compter sur la fourberie de la chef Van Saar qui tira sur lui et le mis hors de combat d'un tir de Plasma.
Burger, malgré sa jambe folle, tenta  de réussir là où son camarade avait échoué, mais essuya la même punition.
Pendant ce temps, un Van Saar posté sur le toit du batiment pris Dirger en joue et, même s'il ne le blessa pas, l'empêcha de se servir de sa mitrailleuse.

Eck se releva et voulu aller aider son chef, mais il fut pris pour cible par le plasma lourd et fut mis hors de combat, lui infligeant une lésion vertébrale.
Dirger ouvrit une dernière fois le feu sur le générateur, mais n'eut pas plus de succès que la première fois.

En se remttant debout, Ashcorb se rendit compte qu'il ne restait plus que lui et le champion, face au gang Van Saar indemne. Il ordonna donc un repli.

Le gang n'évita l'humiliation que parce que les Red Snakes étaient notoirement plus riches qu'eux, mais jurèrent qu'ils ne serviraient plus de cibles d'entrainement aux tir de plasma...
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Message  WolfBrother Lun 12 Nov 2018, 23:38

Compte rendu de bataille - 10/11/18
Adversaire : Sekekers (Liskja)
Scenario: Querelle frontalière

Ne voulant pas laisser passer le cycle sans engranger au moins une victoire, les Grime Skulls décidèrent de retourner se frotter au premier gang venu... et ce furent les Sekekers qui se pointèrent.
Dirger se retrouva nez-à-nez avec une jeune ganger, qui réussit à se replier avant qu'il ne lui fasse le moindre mal. Heureusement, Hort la mis en joue avec son fusil de combat et l'allongea d'un tir bien placé.
Entendant du raffut, Ashcorb sortit de sa patrouille des égouts, accompagné de burger et de Crang, juste en-dessous d'une des sentinelles Escher. Celle-ci n'eut pas le temps de riposter quand Ashcorb bondit à l'étage du bâtiment où elle se trouvait et l’assomma d'un revers de son hachoir de brute.
Cependant, les Goliaths n'étaient pas en position de force, car isolés et le reste du gang escher choisit ce moment pour arriver.
Ashcorb essuya les tirs de fusil à fléchette d'une championne et s'écroula, encore une fois, terrassé par les toxines.
Burger préféra la jouer plus finaude et se jeta à terre derrière un muret, ce qui lui sauva la vie, une grèle de tirs s'abattant sur lui.
Crang fut quand à lui pris pour cible par 2 Escher et fut jetté à terre mais tint globalement bon.
Pendant ce temps, Dirger tentait de se mettre en position, son imposante mitrailleuse l'encombrant plus qu'autre chose, et Faz courrait comme un dératé parmi les ruines du sous-monde pour je joindre à l'action.
C'est ensuite que la situation dégénéra, car Crang fut finalement mis hors de combat, ainsi que Burger, touché par une aiguille tirée à bout portant par une Escher maniant 2 pistolets.
Vu les pertes essuyées et le fait que 3 membres du gangs allaient déjà être sur le carreau pour la prochaine bataille, Dirger proposa de négocier à la chef du gang Escher.
Moyennant une rançon extrêmement faible (5 crédits), les Escher acceptèrent de se retirer.
Les Goliaths étaient donc vainqueurs, du moins sur le papier, et se rendirent compte que dans les égouts se trouvait l'entrée d'un autre réseau de tunnels, permettant à la quasi-totalité du gang de s'infiltrer.

Bilan du scenario:
- gain de territoire : tunnels
- gain de réputation :  + 2
- gain d'XP : +1 pour tous (sauf Eck, en récupération), +2 pour Ashcorb et +2 pour Hort
- gain de crédits: +25 (+30-5)


---------------------- Phase de fin de tour------------------------
Sentant que la chance ne lui souriait pas et voulant changer les choses, Ashcorb envoya une missive à la maison Goliath pour demander de l'aide. Celle-ci se manifesta de la pire façon possible, car la maison-mère envoya aux Grime Skulls un novice à former.
Les territoires détenus par les Grim Skulls ne leur rapportèrent qu'un faible revenu, et Dirger alla donc au comptoir commercial pour revendre sa mitrailleuse chérie, car il allait s'équiper de la hache dérouilleuse laissée par le regretté Gorejack. Comme tout bon Goliath, il n'en tira pas un très bon pris, perdant 30% de la valeur de l'arme dans l'affaire, mais cela fut suffisant pour acheter un lance-grenade pour Burger, afin de contrebalancer sa mobilité réduite. Il en profita pour s'acheter un lance-grappin afin de franchir au plus vite les précipices du sous-monde. Enfin, il acheta un jeu de grenades fumigènes que Crang allait pouvoir utiliser avant d'arriver à portée de son pistolet.
Profitant de la pause, Hort capitalisa sur ses dernières expériences avec son fusil de combat et s'entraîna de manière intensive, augmentant la précision de ses tirs.
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Message  WolfBrother Jeu 10 Jan 2019, 23:54

Compte-rendu de bataille - 22/12/18
Adversaire : Red Snakes (AlexDA)
Scenario : ?? (je ne sais plus Embarassed )

Les GrimeSkulls affrontaient de nouveau les Red Snakes, mais cette fois dans un nouveau quartier du dôme-ruche.
Fort de leurs capacités d'infiltration, Dirger mena les 2 novices pour prendre les Van Saar à revers, pendant que le reste du demi-gang (les autres membres étant trop blessés pour participer à la rixe) se déployaient de manière plus conventionnelle.

La configuration des lieux jouait en faveur des Goliath, car ceux-ci pouvaient passer de couvert en couvert et se mettre à l'abri sous les passerelle, attendant leur heure.
Impatient, Faz se jeta sur la leader du gang Van Saar et lui asséna un puissant une-deux, la sonnant sur le premier coup, mais sa combinaison amorti le deuxième coup et elle resta debout.
C'est alors qu'un ganger Van Saar arrive porter secours à sa chef et frappa Faz dans le dos. Il s'écroula, victime d'une blessure grave.

Pendant ce temps, Dirger et Lorg, le nouveau novice, patientaient sous la plate-forme principale quand tout d'un coup ils virent tomber une charge incendiaire qui sonna Dirger sans plus d'effet, mais mis feu à Lorg, qui s'enfuit en hurlant. Il fut ensuit abattu dans le dos par le même Van Saar qui avait blessé Faz.

De l'autre côté du champ de bataille, Burger devenait la cible prioritaire de 3 Van Saar armés de plasma, et eu beau se mettre à couvert, il fut mis hors de combat.

Voyant qu'il y avait déjà 2 blessés graves, Dirger ordonna la retraite.
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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Re: Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  WolfBrother Jeu 10 Jan 2019, 23:59

Bilan de la phase de trêve :

Demander l'aide de la maison : 1 ganger avec 6 points d'XP et 100 crédits d'équipement (Gratis - cf feuille de gang)
Nouveau territoire : Techno-bazar
Revenus des territoires : D6*10 crédits pour le QG + D6*10 crédits pour le techno-bazar = 90 crédits
Achats dans la liste de maison : recrutement d'Ironcut, champion et de son équipement
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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Re: Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  WolfBrother Mar 05 Fév 2019, 22:16

Bilan des 2 premières enquêtes:
Les Grimeskulls sont curieux et désireux de se frotter à la fameuse bâte qui terrorise le dôme Cantera.
Après avoir enquêté en surface, et s'être alors frotté aux cultistes des voleurs de pantalon, ils sont allés dans les tunnels sous le dôme pour dénicher plus d'indices sur la nature de la bête et l'emplacement de son antre.

Au final, ils s'en sont sorti avec 4 indices, mais ont perdu un peu de réputation par rapport aux habitants de Cantera, car Ashcorb dû tuer un civil qui se jetait sur lui.

Globalement, de bon gains d'XP, très localisés sur certains membres, mais également des blessures supplémentaires... Pourvu que le jeu en vaille la chandelle !
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Message  WolfBrother Lun 25 Fév 2019, 22:22

Dernière enquête :
Un groupe de mercenaires protégeait jalousement en terminal de haute importance, c'est pourquoi Ironcut, le nouveau champion du gang, avait décidé de prendre les devants. Accompagné de 2 gangers, il était bien décidé à montrer à son chef ce qu'il valait.
Les Goliaths arrivaient en vu de la position des mercenaires lorsqu'ils aperçurent des silhouettes se profiler dans les ombres : les voleurs de pantalons étaient de retour !
Burger pris position en hauteur avec son lance-grenade, pendant qu'Ironcut escaladait rapidement le bâtiment à l'opposé à l'aide de son lance-grapin. Il lança alors une charge incendiaire sur le groupe de mercenaires, mais celle-ci ne leur fit aucun dommage. Burger, avec le soutien de Hort au sol, firent plus de dégats et réussirent à blesser gravement les mercenaires, qui furent achevés par le sniper du culte et les grenades lancées depuis une position retranchée.
Alors qu'il ne restait plus qu'un mercenaire sur les 4 originaux, Burger vit une ombre massive se détacher de sous le bâtiment lui faisant face : il s'agissait d'un abbérant ! N'écoutant que son "courage", il chargea une grenade krak et la lança dans la direction du monstre. Celle-ci fit mouche et le coucha pour le compte.
La voie était libre pour qu'Ironcut aille récupérer le dernier indice, et c'est alors que les voleurs de pantalon se retirèrent.
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Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother Empty Re: Les Grime Skulls - Gang Goliath - WolfBrother

Message  WolfBrother Lun 25 Fév 2019, 22:38

La confrontation avec la bête:

Forts de leurs 5 indices, les Grimeskulls avaient localisé avec une assez bonne précision l'endroit où se terrait la "bête" qui terrorisait le dôme Cantera.
Il s'agissait d'une structure à plusieurs étages, mais c'était dans une partie du dôme très reculée et où la lumière du jour ne parvenait pas. Tout en haut de la structure se situait cependant la commande de trappes de ventilations, qui une fois ouvertes permettait de faire entrer un peu de jour.

Ashcorb avait conscience de la dangerosité de la traque, et avait donc déployé tout le gang en binômes pour s'apporter un soutien mutuel. Alors que les champions montaient tous les deux en haut de la structure, Faz fut attaqué depuis les ombres, heureusement sans gravité.
Une fois la lumière revenue, Hort réussi à identifier ce qui avait attaqué Faz : il s'agissait d'un space marine, portant une armure énergétique d'un bleu sombre, couverte de trophées macabres !

Tout le gang se jeta sur l'intrus, mais celui-ci était très résistant et son armure, quoi qu’endommagée, était largement suffisante pour arrêter les attaques des armes des gangers.
Seul Aschorb réussit à lui infliger une blessure superficielle avant que le Space Marine ne le balaie d'un revers de son épée tronçonneuse.

Il ne fallut pas longtemps avant que la majorité du gang gise à terre. Heureusement, le Space Marine ne semblait pas intéressé par les Goliath et ne les achevait pas, leur permettant de ramper se mettre à couvert.

Après que tous les gros bras du gang se soient fait coucher, et que Lorg se soit fait crever un œil, Ashcorb sonna la retraite. Il préféra informer la guilde de la nature de la menace et ainsi toucher la récompense de 150 crédits plutôt que de mourir en tentant d’arrêter le trans-humain.
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Message  WolfBrother Lun 25 Fév 2019, 23:43

Phase de Fin de la phase 2 :

Revenus des territoires :

  • Colonie : 60 crédits + 1 Novice (LittleBrick , qui remplace Lorg - Novice qui quitte le gang)
  • Techno-bazar :  10 crédits + Arme de rareté 8 à moitié prix --> Lance-grenade


Faveur des maisons : 5+1 = 6 --> Envoi d'armes (30 crédits)

  • Planque de stim
  • Balles Dum-dum


Achats au comptoir commercial :

  • Lance-grenades avec grenades frag & krak (40 crédits)
  • Munitions Fumigènes pour lance-grenade (15 crédits)
  • Planque de Stim (25 crédits)
  • Épée Tronçonneuse (25 crédits)
  • Balles Dum-dum (5 crédits)
  • Marteau à deux mains (35 crédits)
  • Lance-grappins x2 (50 crédits)



Évolutions des combattants:

  • Dirger gagne la compétence "Nerfs d'acier" (9 XP, +20 crédits)
  • Ashcorb gagne +1 PV (12 XP, +45 crédits)
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