Campagne Necromunda phase 3
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Campagne Necromunda phase 3
Nous entrons dans la phase 3.
Vous pouvez donc faire une phase de fin telle que :
- tous les combattants en récupération sont à nouveau prêts
- votre QG est devenu une colonie (1D6x10 crédits + lancer 2D6 (si un 6 apparaît : novice gratuit, si deux 6 apparaissent, un ganger gratuit)
- vous pouvez récolter vos territoires
- vous pouvez mendier auprès de votre maison (Gilles : +1 / Max +2 / les autres +3)
- vous pouvez aller au marché pour acheter/embaucher
Au terme de cette étape c'est au plus petit niveau de lancer le 1er défi.
Les règles attaquant / défenseur prendront automatiquement effet dans cette phase (ainsi que l'avantage domiciliaire).
L'ajout des cartes tactiques est au choix des 2 joueurs : aléatoire = aléatoire complet / choix de X = choix parmi 2X aléatoires.
N'oubliez pas que la colonie d'origine ne peut pas être capturée.
Vous pouvez donc faire une phase de fin telle que :
- tous les combattants en récupération sont à nouveau prêts
- votre QG est devenu une colonie (1D6x10 crédits + lancer 2D6 (si un 6 apparaît : novice gratuit, si deux 6 apparaissent, un ganger gratuit)
- vous pouvez récolter vos territoires
- vous pouvez mendier auprès de votre maison (Gilles : +1 / Max +2 / les autres +3)
- vous pouvez aller au marché pour acheter/embaucher
Au terme de cette étape c'est au plus petit niveau de lancer le 1er défi.
Les règles attaquant / défenseur prendront automatiquement effet dans cette phase (ainsi que l'avantage domiciliaire).
L'ajout des cartes tactiques est au choix des 2 joueurs : aléatoire = aléatoire complet / choix de X = choix parmi 2X aléatoires.
N'oubliez pas que la colonie d'origine ne peut pas être capturée.
AlexandreDA- Messages : 95
Date d'inscription : 11/01/2014
Re: Campagne Necromunda phase 3
Suite à la perte de mon leader, je tire les enseignements de cet échec et me retire définitivement de la campagne... ça m'apprendra à jouer fluff !
WolfBrother- Messages : 48
Date d'inscription : 27/03/2018
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