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Débrief "Régles" après parties

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Message  Ultrapower Dim 28 Oct 2012, 15:55

Bon je pensais que ce serait pas mal de revenir sur quelques points régles après les parties qu'on fera pour aider un peu tout le monde pour optimiser les parties, donc voilà ce dont je me souviens après hier :

1 - Les objectifs ne peuvent pas être placés dans un terrain infranchissable, un batimeent ou une fortification. Donc ils peuvent bien être placés n'importe où dans une ruine puisque justement une ruine n'est aucun des trois.

2 - Les sauvegardes (éventuelles) de couvert sont à allouer aux figurines se trouvant uniquement sous le gabarit de l'arme de barrage puisqu'on considère que le tir vient du centre du gabarit et non aux padrés les accompagnant.

3 - Une unité sans peur ne peut pas se jeter à terre et ses sauvegardes de couvert ne peuvent jamais être meilleures que du 5+.

4 - En ce qui concerne le dégat "arme détruite", une amélioration et autre est considérée comme "arme". Donc un marcheur ayant 2 missiles traqueurs, deux armes de cac et deux lance-flammes ou un véhicule ayant 5 canons laser et un fulgurant comptent comme ayant 6 armes.

5 - Et enfin Dernier point en ce qui concerne le regroupement j'ai pas vu qu'une unité ennemie pouvait empécher quoique ce soit concernant ce dernier...

voilà c'est tout, pour moi en tout cas.
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Message  Ultrapower Sam 23 Mar 2013, 23:16

bon juste le truc qui paraissait trop débile, quand une unité qui debarque d'un aeronef et se plante, elle est retiré du jeu purement et simplement...
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Message  wiltraft Mer 27 Mar 2013, 11:07

Petite modif au sujet des point 3 et 4.
3. dpuis la Faq GW, les unité sans peut peuvent bénificier d'une meilleur sauvegarde de couvert que 5+. Mais ne peuvent se mettre à terre.

4. les armes des dreadnought tpe lance flamme et fulgurant sont associé au poings donc si le poings est détruit l'arme associé l'est de même.
Parcontre un véhicule avec 5 canon laser n'existant pas, il faut surtout faire gaffe qu'une arme jumellée est considérée comme une seule arme donc avec un résultat arme détruit, la paire est détruite.

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Message  Ultrapower Mer 27 Mar 2013, 19:21

ok mr, je te raménerais un vehicule avec 5 canons lasers (avec un fulgurant et/ou un missile traqueur !) la prochaine fois pour que tu vois de visu que ça existe !....
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Message  Ultrapower Dim 21 Avr 2013, 17:00

bon y'a pas de règles de tirs à travers un couvert en dehors des unités entre la cible et l'unité qui donne du 5+ en couvert ou cachées à +25%
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Message  Fëa Dim 21 Avr 2013, 21:54

Par contre juste pour te faire chier : la balise de téléportation ne marche pas pour les réacteurs dorsaux. Et la fep c est toutes tes figurines collées au max à partir de la figurine centrale et pas une belle ligne. Donc t as des point à récup sur ton drop Pod. Evil or Very Mad
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Message  Ultrapower Lun 22 Avr 2013, 00:10

ouais sauf que dans ton cul c'est une balise de localisation dans mon pod et je les alignais comme ça parce que je lançais l'assaut dans la foulée et qu'avec ton partenaire on a décidé de pas les coller socle à socle non plus pour pas se faire chier avec le terrain ruiné ! sérieux, arrête de faire chier toi ! non mais je rêve, la jeunesse, plus aucun sens des valeurs envers ses ainés !... affraid
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Message  yarrick Lun 22 Avr 2013, 00:46

Houla! Vous avez une drôle de manière de choisir les endroits ou vous faites vos FEP.
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Message  Fëa Lun 22 Avr 2013, 19:43

Fichtre c'est vraiment une aberration les modules d’atterrissage !
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Message  Ultrapower Lun 22 Avr 2013, 20:03

Fëa a écrit:Fichtre c'est vraiment une aberration les modules d’atterrissage !

non non faut juste rentabiliser 45 pts quand même
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Message  Fëa Lun 22 Avr 2013, 23:47

45 points pour avoir briseur de ligne à coup sûr et pourquoi pas 1er sang... Faire gaspiller des tirs aussi... C'est tout bénéf à mon gout Very Happy
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Message  Ultrapower Mar 23 Avr 2013, 00:12

t'as pas tort mais j'inverserais peut être les deux, mais faut pas non plus en abuser des pods car y'a un moment ça sert à rien d'en avoir plus qu'il n'en faut
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